Mostrando las entradas con la etiqueta Markus Hohenwarter. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Markus Hohenwarter. Mostrar todas las entradas

martes, 10 de noviembre de 2020

Colorin colorado, este año esta finalizando

Queridos lectores, ya con este blog me voy despidiendo. Este será el último que suba de este año. Año bastante movido, muy raro por lo que es de público conocimiento referido a la pandemia. Este año nos ha marcado para bien y para mal, y a su vez, nos ha enseñado a valorar muchas cosas que antes no lo hacíamos.
 
 Despedida. Imagen CC0

Hemos aprendido a utilizar herramientas digitales, de la mano de nuestra profesora de computación Alejandra Redin. Nos fuimos adaptando a esta nueva realidad con programas y redes sociales que no sabíamos que existían o como se usaban. 

Este año fue de mucha reflexión, y para no perder la costumbre, haré lo mismo sobre los blog de algunos colegas que quiero compartir con ustedes, porque me parecen muy interesantes. Haré un recorrido por algunos de ellos, mencionando los temas que vimos durante este ciclo. 

Ilustracion de recorrido, camino. Imagen sacada de Pixnio CCO

Empezaré mencionando el blog de Aceituno Gabriela Karina. Ella nos habla sobre el conectivismo y cita:
"El conectivismo es una forma de aprendizaje del nuevo contexto en la Era digital." (George Siemens)
En su blog considera las palabras de dicho autor y hace una reflexión al respecto que realmente me encanto:
"Como futura docente me di cuenta que en un futuro debo facilitar a mis alumnos en su aprendizaje, las herramientas en la selección e información necesaria para que ellos puedan crear su propio conocimiento en interacción con los demás".
Luego nuestro viaje continúa con el aprendizaje en red por Lorena Salcedo. Ella nos explica que es el aprendizaje en red y nos comparte un mural de cursos y capacitaciones. El mismo fue realizado por todo el curso de 4to año del ISFD 41 del Profesorado de Matemática. 

Todo lo que analizamos anteriormente están conectados por un nexo, las "herramientas digitales". Hoy en día, hay infinidad de herramientas y programas digitales. Con nuestros colegas analizamos algunas referido al campo de la matemática. Por ejemplo GeoGebra 3D por Penelope Mora. En su blog nos cuenta que es GeoGebra 3D, y explica todo lo que esta app nos permite hacer. En su blog, Penélope, describe:  
"Permite interactuar con la pantalla, moviendo objetos, maximizando o minimizando la vista 3D. Se puede personalizar la vista, eligiendo colores, grosor de trazos, invisibilizar o visibilizar diferentes capas, permite varios gráficos en simultáneo. Esto lo hace muy atractivo para las y los estudiantes de matemática.

Se pueden graficar todo tipo funciones, superficies, poliedros, esferas, circunferencia, rectas, segmentos, vectores, polígonos, integrales, sólidos de revolución y mucho más. Es super completa, se pueden trabajar contenidos de geometría, álgebra, análisis y estadística".

También en su blog podemos encontrar un videotutorial, de su propia autoria, explicando como funciona este programa, que se puede tanto descargar como usar su versión on line. 

Otra de la aplicaciones analizadas fue la de Microsoft Math Solver. En esta oportunidad voy a mencionar al colega Israel Camacho. Él, al igual que Penélope, explica el uso de esta herramienta y todo lo que permite hacer. Pero me llamo la atención una particularidad de esta app: 

Un chico con problemas de atención en clase o también de aprendizaje en matemática puede desarrollar en gran medida su pensamiento lógico matemático con Microsoft Math Solver gracias a sus explicaciones interactivas.

Con estos programas u otros, implementamos una Clase Invertida o Flipped Classroom. Ustedes se preguntaran ¿Qué es eso? Bueno podemos ir al blog de Damaris Sunino  o al de Paula Noemí Sarazola. Ambas explican de una manera excelente que se trata este método de enseñanza y en que consiste. En el blog de Damaris, encontraremos, ademas de la explicación, aporta tres vídeos tutoriales realizados por ella analizando distintas cuestiones del programa WINSTATS. En el blog de Paula, veremos un vídeo tutorial del programa  Khan Academy. 

Otro método de enseñanza visto este año, es de ABP. Con esta metodología, realizamos varios proyectos. Pero primero, lo primero. ¿Qué es ABP? Para explicar este tipo de aprendizajes, mencionare a la compañera Julieta Correa. Ella en su posteo explica: 

Esta nueva metodología de enseñanza esta basado en proyectos, es decir que esta permite a los estudiantes adquirir los conocimientos y competencias clave en el siglo XXI buscando entrelazar los conocimientos propuestos por el diseño curricular y la vida real, lo que pone a a enseñanza en un papel al que categorizaremos como aprendizaje activo.

Esta nueva metodología de enseñanza prepara a estudiantes a trabajar en colaboración con el otro, a potenciar su creatividad y también a construir un pensamiento critico de lo que lo rodea.

Y para poner en practica este aprendizaje hablare del proyecto de Sebastian Rodriguez.  Este proyecto se llama "Sembrar el futuro". 
Fue diseñado de manera grupal por Sebastian Rodriguez y las compañeras Gonzalez Dafne, Pérez Silvia Andrea y Simón Paula Sonia, para estudiantes de 2º año de escuela secundaria. Consiste en desarrollar una "huerta" para diferentes sectores de la comunidad, en la cual los/as alumnos/as serán los gestores y asesores, además de donar herramientas construidas por ellos mismos. La intención de su propuesta es lograr que los contenidos de las diferentes disciplinas como matemática, tecnología, ciencias sociales, construcción de la ciudadanía, arte, sean trasladados a la comunidad, promoviendo valores como la colaboración, comunicación, solidaridad y empatía con el otro. 

En su blog encontraremos, no solo la descripción del proyecto, sino una presentación del mismo en diapositivas y el proyecto en sí.

Para darle fin a este posteo, voy a mencionar a Roxana Leguizamon, quien realiza un análisis del recorrido de toda esta cursada. Me encanto el análisis que construyo de todo el viaje anual y las palabras finales. Resume las sensaciones de varios que estamos atravesando el 4to año del profesorado de Matemática.

Con lo dicho anteriormente, quiero despedirme, agradeciendo a mis compañeros y futuros colegas, de cada uno de ellos me llevo algo nuevo y agradable. Agradezco también a mi profesora de computación Alejandra Redin por la predisposición, comprensión y la pasión con la que da su materia. Me llevo de esta cursada mucho aprendizaje, en especial, muchos métodos diferentes de como dar un contenido en el aula. 

Ya estamos a pasos pequeños de recibirnos y empezar as vivir este sueño, que entre dificultades y alegrías, finalmente llego o esta por llegar.

domingo, 5 de julio de 2020

Herramientas digitales para aprender matemática? Es posible?



En este trabajo realizare un breve análisis de una herramienta digital para enseñar y aprender matemática. En este caso, yo he escogido GeoGebra, creado por Markus Hohenwarter (proyecto iniciado en el año 2001). Durante algunos días exploré esta herramienta para compartir con ustedes algunas opiniones sobre sus valoraciones.


Imagen extraída de flicker con licencia CC0.


GeoGebra es un procesador matemático libre que no requiere de internet para su utilización. Cuenta con 50 idiomas disponibles. Es un programa muy completo que incluye geometría, álgebra, estadística, funciones y cálculo desde una suma, una resta hasta ecuaciones, derivadas y integrales. Esta versión es solo para uso en 2 dimensiones y en ella se pueden realizar construcciones geométricas utilizando puntos, rectas, segmentos, polígonos, cónicas, entre otras. También se pueden realizar operaciones tales como intersección entre objetos, traslaciones, rotaciones, se pueden graficar funciones, curvas expresadas en forma implícita, regiones planas definidas mediante desigualdades. Puede ser usado tanto para nivel primario como secundario y universitario.

Tiene una interfaz agradable y sencilla. Un fondo blanco y los ejes cartesianos en negro y la división de la cuadrícula, que pueden quitarse de ser necesario. Algunos usos requieren un poco más de investigación. Pero el líneas generales es fácil de utilizar.

GeoGebra tiene una plataforma que esta escrita en Java. Su sistema operativo es multiplataforma, es decir que es compatible con GNU/Linux, Ubuntu, Red Hat Linux, openSUSE, Windows, macOS, Debian, Android, iOS y también como aplicación web. Geogebra permite guardar lo trabajado en formatos GGB, que es un archivo comprimido de ZIP ingresando a "archivo", "guardar como" y seleccionando el lugar donde va a estar guardado el archivo. También se puede exportar como página html y otros formatos desde menú, "descargar como". 

Es muy útil para el estudio aúlico porque permite mover y trasladar objetos, estudiar las características de los mismos, y muchas veces es necesario conocer propiedades matemáticas para poder desarrollar una actividad o construir configuraciones geométricas. Ademas es muy eficaz para el estudio de funciones, sus gráficas y análisis. Su uso mejora la capacidad de los alumnos para realizar conjeturas ya que pueden dibujar sus ideas y analizarlas. Facilita el aprendizaje. Puede utilizarse sin internet, desde cualquier dispositivo e incluso si no se quiere descargar, puede utilizarse la versión online.

Logo de la aplicación GeoGebra

Su implementación educativa es muy beneficiosa, este software aumenta la motivación de los alumnos y mejora su aprendizaje. Muchas veces la falta de interés por aprender suele estar acompañada de las dificultades que esto conlleva. Al disponer de GeoGebra para uso aúlico los chicos se entusiasman y se dan cuenta que ellos también pueden tener acceso y que pueden ser parte del aprendizaje y no quedar excluidos.

Lo que cambia a las clases, es que este software, permite a través de la manipulación de objetos y la exploración de los mismos ir descubriendo propiedades, y esto genera un aprendizaje significativo porque las bases que se están asentando es lo conceptual. Dejar de hacer procedimientos algorítmicos, mecánicos y automáticos que son olvidados y poco comprendidos.

Los docentes pueden orientar y crear espacios de reflexión, en cuanto a la posibilidad de diseñar una serie de estrategias que ayuden a relacionar los saberes con la integración de GeoGebra en el aula, permitiendo que los procesos de enseñanza y aprendizaje sean dinámicos y al mismo tiempo posibiliten la significación de objetos matemáticos en el estudiante. Puede transformar sus clases, usando recursos innovadores, creativos e interesantes, generando un ambiente de aprendizaje que permite compartir con sus estudiantes el potencial didáctico, mostrándoles una oportunidad diferente de apropiarse del conocimiento.

Realicé, a modo demostrativo, un breve vídeo que muestra algunas de las cosas que permite la utilización de esta aplicación. En el cual podemos notar que se pueden hacer desde un punto hasta una figura geométrica y hasta cualquier tipo de funciones.


Algunas herramientas similares a la estudiada que pueden utilizarse en el aula pueden ser: 
  • ChemSketch 12.1.0.31258. Excelente herramienta que facilita el aprendizaje de la química a alumnos de todos los niveles. 
  • NI Multisim Education Edition 14.0. Es un software de aplicación para la enseñanza de circuitos para cursos y laboratorios de electrónica de potencia, analógica y digital. 
  • MathType 7.4.4. Es un potente editor de ecuaciones interactivas para Windows y Macintosh que permite crear notas matemáticas para procesadores de textos, páginas web, edición electrónica, presentaciones y para documentos TeX, LaTeX y MathML. 
  • R-project 2.12.2. Es un entorno y lenguaje de programación con un enfoque al análisis estadístico.
  • GeoGebra Classic varies-with-device. 
  • GeoGebra Portable 5.0.56.0. 
  • GeoGebra para Windows 10 4.3.10.9.

Colorin colorado, este año esta finalizando

Queridos lectores, ya con este blog me voy despidiendo. Este será el último que suba de este año. Año bastante movido, muy raro por lo que e...